Технология наступления первый-второй. (Используется при игре в поле, открытом лесу (сосновый например), подходы к зданиям)
Допустим бы имеем хорошо защищенный объект (многочисленная защита, подготовленные позиции, несколько линий обороны) который необходимо взять в ограниченное время. Что бы выполнить задачу и не понести недопустимых потерь атаке необходимо продвигаться под прикрытием. И тут появляется вопрос: а кто двигается и кто прикрывает?
Представьте командира, который стоит за спинами 30+ игроков и видит как они стоят на месте и умирают по одному под огнем противника.
Предлагаю как можно этого избежать:
Сначала важное правило: на каждых 30 игроков нужен 1 разводящий, это игрок который стоит на безопасном расстоянии и видит всю ситуацию на своем участке боя со стороны. Его роль – координация своих игроков и взаимодействие с другими разводящими. Можно тут добавить что хорошо бы на каждые 10 игроков иметь своего "десятника”. Цифры 10, 30 приблизительные.
Команды разводящего и отклики на эти команды:
На первый-второй рассчитайся! = игроки рассчитываются на первый-второй слева на право.
Первые прикрывают – вторые переходят! = первые начинают работать по противнику и кричат "готов!”.
Переход! – вторые переходят\перебегают\переползают до следующего укрытия или при отсутствия такового на 10 метров. После перехода они начинают работать по противнику и кричат "готов”. Следом как правило разводящий должен скомандовать "переход!” уже для первых.
Линия! – по этой команде игроки которые позади выходят на одну линию с остальными.
Перерасчет! – обычно командуете, если отряд понес ощутимые потери, помогает навести порядок. Соотв. по этой команде игроки рассчитываются слева на право заново.
Ситуация рубежа: это когда ваши игроки уже подошли к атакуемому объекту на дистанцию когда не имеет смысл сближаться более – дальше только штурм, перестрелка, броски гранат.
Доклады игроков в ситуации рубежа:
Рубеж! – игрок вышедший на рубеж сообщает об этом.
Бросок! – игрок вышедший на уверенный бросок гранаты по обьекту сообщает об этом.
Важное замечание – после выхода на рубеж части игроков может последовать команда линия – после этого командир может взять паузу (как и в любое время, после нескольких переходов может потребоваться время для переосмысления ситуации и в это время игроки должны самостоятельно работать по противнику с занятых позиций), игроки самостоятельно продолжают работать по противнику, бросать гранаты.
Команды командира в ситуации рубежа:
Фланги! – по этой команде игроки на флангах начинают резать угол к объекту (окружая его).
Готовность к штурму! – по этой команде игроки готовятся к последнему броску к объекту, игроки должны прокричать "готов!”. После этого "последняя” команда может последовать в любое время.
Штурм! – собственно штурм.
Отмена готовности! – игроки продолжают просто работать по противнику.
Разные ситуации: в разных ситуациях может потребоваться что бы переход осуществил кто то один под прикрытием других, либо какое то конкретное отделение игроков. Для этого используются следующие команды:
Икс переходит остальные прикрывают! – прикрывающие орут "готов!”, после следует команда командира – переход!
И в таком духе.
Ответы:
Зачем игрокам все время орать готов?
- затем что бы командир знал сколько игроков могут выполнить следующую команду. Он может дать команду в случае если количество ответов его устраивает будь это 30% или 100% готовых.
Это применимо в зданиях?
- в зданиях открытого типа, ангары, широкие коридоры. Скорее тут применима сама логика – команды типа "ты переходишь – остальные прикрывают” – я так применял. В маленьких зданиях технология похожая, но все же другая.